Refitolero

Refitolero

domingo, 20 de noviembre de 2016

Vídeo demo GUARDIANES DEL PASADO

Os presento mi experiencia gamificada GUARDIANES DEL PASADO y os invito a aceptar el desafío de superar los retos. Si terminas te sentirás como un auténtico héroe.


Objetivos:
Interpretar y localizar lugares basándose en planos y coordenadas.
Conocer un relato correcto del papel del colegio en la historia de los Sitios de Zaragoza basándose en los monumentos que recuerdan este hecho en la ciudad.
Contexto:
Alumnado:
Alumnos de 1º de ESO de la asignatura Geografía e Historia.
Son 3 clases. Los grupos de alumnos son muy heterogéneos, de varias nacionalidades, de varios niveles curriculares, con acis, con adaptaciones no significativas, con necesidades de apoyo fuera del horario escolar (AUNA) y alumnos de aula TEA. Se trabaja en cooperativo base 4.
Recursos:
Un plano, cartas, teléfonos móviles con aplicación mapsmaker (opcional), tablero de progreso en el aula, sobres para entregar el material y foro de la plataforma clickedu.
Relación con el currículo:
“La representación de la tierra”. Interpretar mapas y planos, localización de coordenadas, interpretación de escalas y signos convencionales y utilizar la red como herramienta de información.
Temporalización:
Se realizará durante 2 horas y media en una sesión del 1º trimestre del curso.
Narrativa:
Unos espías sicarios franceses bajo las órdenes del general Lannes quieren colocar 10 bombas en los cimientos del colegio para destruirlo. Una carta del Ministerio del Tiempo pide a los alumnos que viajen al pasado y ayuden a desactivar las bombas escondidas por la ciudad para que el colegio siga existiendo y no se cambie la historia.
Jugadores:
Los alumnos están en equipos base 4 (modo de trabajo habitual en las asignaturas). Cada alumno tiene un cargo dentro del equipo (coordinador, secretario, portavoz y controlador)
Niveles:
Las cartas de los espías tienen unos fondos de colores diferentes por dificultad de la resolución de la prueba y la obtención de la clave de desactivación. Del más fácil al más difícil: blanco, verde, azul, rojo y oro.
Dinámica:
Los alumnos localizarán los puntos definidos en el plano y en las coordenadas con los geolocalizadores, irán físicamente a los lugares indicados y una vez allí responderán a unas preguntas relacionadas con hechos y personajes de la historia de los sitios que les permitirán obtener las claves para desactivar las 10 bombas. Dispondrán de 2 horas y media para realizar todo el recorrido.
Mecánica:
Resolver las pruebas y obtener las claves les permitirá obtener la carta correspondiente al espía que deberán llevar al tablero que se encuentra en la pizarra del aula. Cuantas más cartas se obtengan y de más dificultad según su color más puntos se obtienen. No se tiene en cuenta si se hace un menor tiempo.
Evaluación del proyecto:
Se evaluará si se han ido a los lugares correctos empleando las técnicas aprendidas en clase y si se ha obtenido la información correcta para que realicen en el foro un relato del papel de su colegio en los Sitios de Zaragoza. Se podrán obtener un total de 30 puntos. La nota final es la totalidad de los puntos obtenidos por el equipo.
Elementos digitales:
Mapsmaker, Storyjump, Smartphones, custom card generator y clickedu
Tareas:
1.- Lanzamiento de la narrativa, dinámica y mecánica
2.- Realización del juego
3.- Evaluación (individual y en equipo). Puntos obtenidos en el juego, relato del foro y los aspectos habituales del currículo colaborativo (ayuda, compromiso y realización del cargo)
4.- Reflexión sobre lo aprendido y paso al portfolio personal

Aquí dejo el video demo de la experiencia gamificada




domingo, 13 de noviembre de 2016

Mecánicas del juego "GUARDIANES DEL PASADO"

En este vídeo explico las mecánicas del juego, misión, reglas, recompensas y tiempo disponible. La finalidad es explicar de un modo atractivo las mecánicas para que los alumnos las comprendan correctamente aunque ya saben de qué va el juego cuando ya se les haya contado la narrativa.




sábado, 12 de noviembre de 2016

Tutorial de creación de cartas para un juego

Aquí tenéis un sencillo tutorial donde se muestra cómo se crea la carta (uno de los posibles componentes de la mecánica de un juego) y las funcionalidades que esta herramienta ofrece.
Espero que de modo que pueda resultar de utilidad para cualquier persona interesada en replicarlo para su proceso de creación de un juego.



domingo, 6 de noviembre de 2016

Guardianes del pasado. Reflexión del proceso y descripción de la narrativa.


Reflexión del proceso para construir la narrativa.

Para construir la narrativa me he basado en:

1.- Que sea algo próximo para los alumnos y que el sujeto de la aventura sea su propio colegio y su propia ciudad basándome en un hecho histórico muy relevante como los sitios de Zaragoza de los que fue protagonista el propio colegio. El desencadenante además está basado en una serie de televisión conocida por ellos y que muchos la ven.

2.- El contenido curricular, en este caso la representación de la tierra, planos, escalas y coordenadas.

3.- El uso de elementos tecnológicos que usan habitualmente como los dispositivos móviles.

4.- El que actúen en el entorno ya que el escenario del juego son las calles de la propia ciudad.

5.- El sentido heroico que supone salvar de “los malos” algo que es querido para ellos (esto en estas edades les encanta) y que todo esto se haga en equipo.

 El proceso que he seguido ha sido:

1.- Llamada a la aventura.

2.- Los héroes son ayudados por personas y “armas” para realizar  la misión

3.- Definición de las misiones a realizar.

4.- Peligros que van a encontrar en la misión

Con todos esos elementos narrativos he definido las misiones para conseguir el resultado final que espero. Interpretación y localización de lugares basándose en planos y coordenadas y conocer un relato correcto del papel del colegio en la historia de los Sitios de Zaragoza basándose en los monumentos que recuerdan este hecho en la ciudad.
Añado los requisitos que se piden en el reto:
1.- URL del Pots de  facebook
2.- Guión gráfico o storyboard
3.- La narrativa como si de un cuento se tratase.

martes, 1 de noviembre de 2016

Mapa mental sobre las teorías de la motivación


Me he fijado fundamentalmente en dos:

El modelo de Motivación Insruccional (ARCS)
Desarrollado por John M. Keller de la Universidad del Estado de Florida en 1983. 
El Modelo ARCS identifica cuatro componentes de la estrategia esenciales por motivar instrucción

Y la Teoría de la Autodeterminación de Edward Leci y Richard Ryan.

¿Qué tipo de gamer soy? Un explorador.

Este es el resultado del test. Un auténtico explorador


Cuando era más joven quería ser arqueólogo. Me influyeron mucho las películas de Indiana Jones.