Refitolero

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miércoles, 18 de enero de 2017

Pasado, presente y futuro del Mercado Central de Zaragoza. Proyecto de proximidad de 2º ESO English & Geografía e Historia.



Los proyectos de proximidad pretenden crear una aproximación a las instituciones culturales o sociales entendidas como centros de referencia de la realidad cercana a los centros escolares y por lo tanto a la vida de los alumnos.
El Mercado Central de Zaragoza es la institución civil más importante próxima al colegio. Durante sus más de 100 años de historia ha sido testigo de la vida de la ciudad y pieza fundamental de la calidad alimentaria y de vida de los zaragozanos. Genera gran cantidad de empleo en nuestro barrio y se encuentra dentro del comercio minorista y sostenible. Actualmente y con motivo de la renovación de las concesiones a los detallistas se encuentra en un periodo de reforma.
El Plan Director para la Renovación Integral del Mercado Central de Zaragoza ha detallado la propuesta de reforma que pretende ser “motor de dinamización” del Casco Histórico y de la distribución de productos agroalimentarios en Zaragoza.
Una de las premisas que se incluyen en este Plan Director es que la obra de reforma sea más que el acondicionamiento de la estructura y de los puestos de los detallistas, convirtiendo el entorno en el Distrito Mercado. El equipo redactor del Plan Director se ha centrado en equilibrar cuatro ejes fundamentales: La recuperación arquitectónica del edificio; la regeneración urbana de la zona donde se ubica; la gestión económica de la reforma; y la complementariedad de usos y actividades a implantar.
Aprovechando estos acontecimientos los profesores Paco Lagraba y Sergio Martín nos pusimos en contacto con los responsables del mercado con el fin de que los alumnos conocieran el pasado histórico, la situación presente e imaginaran la realidad futura. Los alumnos presentarían sus propuestas con respecto a la futura remodelación partiendo de la realidad actual y respetando todos los aspectos históricos. Además nos pidieron que les sería útil disponer de materiales (folletos, vídeos u otros) en lengua inglesa de cara a los visitantes extranjeros








La primera actividad fue una visita guiada al mercado en la cual los alumnos descubrieron los acontecimientos históricos producidos en el entorno como por ejemplo la decapitación de Juan de Lanuza, Justicia de Aragón, la arquitectura del edificio que alberga al mercado, los elementos constructivos y decorativos y las intenciones de Félix Navarro, su arquitecto.
Nos enseñaron a continuación las instalaciones donde se trabaja con los alimentos y todos los aspectos que hay que tener en cuenta de cara a la normativa y la seguridad alimentaria.
Por último accedimos a la zona comercial donde los alumnos tuvieron la oportunidad de conversar con algunos detallistas.
La actividad fue evaluada por los profesores con la siguiente rúbrica:
Categorías.
4
3
2
1
Preparación
El alumno sabe:
1.    Cuáles son los objetivos de la actividad,
2.    El horario
3.    Las actividades que se van a realizar.
El alumno desconoce un punto de los anteriores
El alumno desconoce dos puntos de los anteriores
El alumno desconoce los objetivos, horario y objeto de la actividad.
Realización
El alumno:
1.       Está atento, guarda silencio cuando los monitores hablan.
2.       Toma apuntes que lo que considera interesante.
3.       Saca fotografías o vídeos si existe autorización para ello
4.       Cumple las normas que se han dicho al principio.
El alumno cumple 3 puntos
El alumno cumple 2 puntos.
El alumno cumple 1 punto
Participación
El alumno:
1.    Plantea preguntas de sus dudas,
2.    Pregunta para ampliar algún aspecto,
3.    Realiza las actividades, juegos que plantean los monitores,
4.    Ejecuta con rapidez las indicaciones
El alumno cumple 3 puntos
El alumno cumple 2 puntos.
El alumno cumple 1 punto

Después de este primer contacto se les planteó el producto a realizar (un reportaje, un publirreportaje o una app) en español y/o inglés y los posibles formatos (vídeo, folleto o demo app). Los profesores explicaron las características de cada producto y formato y comunicaron a los alumnos la rúbrica de evaluación que incluía la exposición en lengua inglesa.

RUBRICA DE EVALUACIÓN DEL PROYECTO “MERCADO CENTRAL, PASADO, PRESENTE Y FUTURO” GEOGRAFÍA E HISTORIA 2º DE ESO.
Tarea: Realizar un reportaje, publirreportaje o app, en español e inglés en el que se explique el pasado, presente y futuro del Mercado Central de Zaragoza.

4
3
2
1
Contenido
1.- Se refleja con exactitud la importancia que ha tenido el Mercado Central en la vida social de los zaragozanos de cualquier época en el pasado.
2.- Se explican aspectos artísticos destacables del edificio así como algún hecho histórico relevante.
3.- Se cuenta la importancia actual del Mercado Central como pieza angular de la alimentación de los zaragozanos y la importancia social del comercio minorista.
4.- Se hace un relato de cómo sería el Mercado Central en el futuro y de la importancia futura del comercio minorista en la ciudad.
Se cumplen 3 de los 4 puntos anteriores.
Se cumplen 2 de los 4 puntos anteriores.
Se cumple 1 de los 4 puntos anteriores.
Reportaje
1.- Se han reunido datos suficientes y los testimonios  relativos al tema
2.- Se prueba la fidelidad de la información citando fuentes, archivos, documentos etc.
3.- Se ha adjuntado el material gráfico necesario (gráficos, portadas de libros, fotografías…) para que el reportaje resulte atractivo.
4.- El titular define el tema del reportaje. En la apertura de realiza una introducción del contenido. El cuerpo del texto informa con detalle y profundidad.
Se cumplen 3 de los 4 puntos anteriores.
Se cumplen 2 de los 4 puntos anteriores.
Se cumple 1 de los 4 puntos anteriores.
Publirreportaje
1.- La información se presenta en forma secuencial, coherente y completa.
2.- No tienen pausas y está claramente resumido, y debidamente citado
3.- La pieza debe demostrar una alta calidad visual y mucho atractivo para el espectador
4.- Debe de ser de un máximo de 500 palabras en formato folleto y de 3 minutos en formato vídeo
Se cumplen 3 de los 4 puntos anteriores.
Se cumplen 2 de los 4 puntos anteriores.
Se cumple 1 de los 4 puntos anteriores.
Formato folleto
1.- Cada sección en el folleto tiene una introducción, un desarrollo y una conclusión clara.
2.- Los gráficos van bien con el texto y hay una buena combinación de texto y gráficos.
3.- El folleto tiene un formato excepcionalmente atractivo y una información bien organizada.
4.- No hay errores ortográficos ni gramaticales. La puntuación es correcta en todas las partes del folleto.
Se cumplen 3 de los 4 puntos anteriores.
Se cumplen 2 de los 4 puntos anteriores.
Se cumple 1 de los 4 puntos anteriores.
Formato vídeo
1.- Incluye gráficos, fotografías propias o bajadas, vídeos propios o bajados, con o sin locución, editado con música, transiciones de imagen y efectos visuales y con títulos y créditos finales
2.- La duración de la pieza no será menor de 5 minutos para el reportaje ni mayor de 3 para el publirreportaje.
3.- El archivo creado será en formato MP4 o WMV.
4.- Las músicas y efectos de sonido empleados estarán bajo licencia Creative Commons para respetar debidamente los derechos de autor. 
Se cumplen 3 de los 4 puntos anteriores.
Se cumplen 2 de los 4 puntos anteriores.
Se cumple 1 de los 4 puntos anteriores.
Formato App
1.- La app orienta a los usuarios a que hacer primero.
2.- Se distinguen y se entiende donde nos van a llevar tanto enlaces como botones.
3.- La etiquetación es clara, menús, sección donde nos encontramos, donde podemos ir etc. El usuario encuentra con facilidad lo que le interesa.
4.- Contiene banners.
Se cumplen 3 de los 4 puntos anteriores.
Se cumplen 2 de los 4 puntos anteriores.
Se cumple 1 de los 4 puntos anteriores.
Uso del inglés
1.       Use the contents that they have learnt
2.-  Use correct vocabulary in relation with the topic
3.-   Do the contents of the task.
4.- Oral presentation: All the students speak about the project using loud voice and correct grammar and vocabulary.



Exposición
1.- Los alumnos exponen y todos los del equipo hablan más o menos por igual. Se pueden ayudar de una chuleta para consultar algún dato.
2.- Voz alta y clara. Todos los presentes oyen y entienden sin dificultad. Hay inflexiones de voz y contacto visual con el público para mantener el interés. Se cuida el lenguaje corporal.
3.- Todos son capaces de responder a las preguntas de los compañeros.
4.- Cuando no están exponiendo mantienen una escucha activa.
Se cumplen 3 de los 4 puntos anteriores.
Se cumplen 2 de los 4 puntos anteriores.
Se cumple 1 de los 4 puntos anteriores.
Cooperación
1.- Todos trabajan todo el tiempo. El reparto del trabajo se hace según el talento de cada uno de los componentes del equipo.
2.- Se escuchan los unos a los otros. Las conversaciones se hacen con amabilidad, en un tono de voz adecuado y respetando el turno de palabra.
3.- Saben solicitar ayuda y prestarse ayuda los unos a los otros. Todos los componentes del equipo saben lo que hacen los demás.
4.- Cada uno cumple el rol que tiene asignado dentro del equipo y sus compromisos.
Se cumplen 3 de los 4 puntos anteriores.
Se cumplen 2 de los 4 puntos anteriores.
Se cumple 1 de los 4 puntos anteriores.

Los alumnos eligieron los formatos basándose en las oportunidades y riesgos que les proporcionaba cada uno y del tiempo del que disponían (13 sesiones) de cara a conseguir el mejor resultado final posible.


Una vez tomadas las decisiones y planificados los tiempos realizaron los proyectos y reflejaron su actividad diaria en el foro de clickedu. Durante la realización del trabajo fue necesario que realizaran frecuentes visitas al Mercado Central duarnte el horario escolar lo cual no resultó ningún trastorno debido a su proximidad al colegio.



















Estos han sido los productos presentados por los diferentes equipos de 2º de ESO.


2º ESO A Equipo 6


2º ESO A Equipo 5


2º ESO A Equipo 4


2º ESO C Equipo 2


2º ESO C Equipo 6


2º ESO A Equipo 2


2º ESO A Equipo 1


2º ESO C Equipo 4



2º ESO C Equipo 3



2º ESO B Equipo 2





2º ESO C Equipo 5



2º ESO C Equipo 1





2º ESO B Equipo 1

Demo app 2º ESO B Equipo 3

Con este proyecto de proximidad hemos intentado acercarnos a la realidad social y cultural de uno de los centros de referencia del barrio de nuestro colegio y de la ciudad de Zaragoza así como realizar en la medida de nuestras posibilidades un pequeño servicio a dicha institución.
Nuestro trabajo ha sido reflejado en sus redes sociales.

jueves, 8 de diciembre de 2016

La ciudad como tablero de juego. GUARDIANES DEL PASADO


La ciudad como tablero de juego. Aprender la representación de la tierra, uso de planos, escalas, geolocalización. Todo ello cumpliendo 10 misiones con una narrativa basada en la historia de la ciudad y del propio colegio. Los chicos y chicas de 1º ESO han cumplido perfectamente sus misiones, resuelto los retos y respetado las reglas. Como decía Lorien en su diario de aprendizaje:"¿Vamos a hacer otro juego en la próxima evaluación?".
Creo que la gamificación, con alguna experiencia que hice el curso pasado, se va a incorporar definitivamente a mi acción docente. Están motivados, tienen claros sus progresos y aprenden. Cuesta mucho preparar estas experiencias pero es un tiempo bien empleado y que merece la pena.
Os invito a que veáis el vídeo.

domingo, 20 de noviembre de 2016

Vídeo demo GUARDIANES DEL PASADO

Os presento mi experiencia gamificada GUARDIANES DEL PASADO y os invito a aceptar el desafío de superar los retos. Si terminas te sentirás como un auténtico héroe.


Objetivos:
Interpretar y localizar lugares basándose en planos y coordenadas.
Conocer un relato correcto del papel del colegio en la historia de los Sitios de Zaragoza basándose en los monumentos que recuerdan este hecho en la ciudad.
Contexto:
Alumnado:
Alumnos de 1º de ESO de la asignatura Geografía e Historia.
Son 3 clases. Los grupos de alumnos son muy heterogéneos, de varias nacionalidades, de varios niveles curriculares, con acis, con adaptaciones no significativas, con necesidades de apoyo fuera del horario escolar (AUNA) y alumnos de aula TEA. Se trabaja en cooperativo base 4.
Recursos:
Un plano, cartas, teléfonos móviles con aplicación mapsmaker (opcional), tablero de progreso en el aula, sobres para entregar el material y foro de la plataforma clickedu.
Relación con el currículo:
“La representación de la tierra”. Interpretar mapas y planos, localización de coordenadas, interpretación de escalas y signos convencionales y utilizar la red como herramienta de información.
Temporalización:
Se realizará durante 2 horas y media en una sesión del 1º trimestre del curso.
Narrativa:
Unos espías sicarios franceses bajo las órdenes del general Lannes quieren colocar 10 bombas en los cimientos del colegio para destruirlo. Una carta del Ministerio del Tiempo pide a los alumnos que viajen al pasado y ayuden a desactivar las bombas escondidas por la ciudad para que el colegio siga existiendo y no se cambie la historia.
Jugadores:
Los alumnos están en equipos base 4 (modo de trabajo habitual en las asignaturas). Cada alumno tiene un cargo dentro del equipo (coordinador, secretario, portavoz y controlador)
Niveles:
Las cartas de los espías tienen unos fondos de colores diferentes por dificultad de la resolución de la prueba y la obtención de la clave de desactivación. Del más fácil al más difícil: blanco, verde, azul, rojo y oro.
Dinámica:
Los alumnos localizarán los puntos definidos en el plano y en las coordenadas con los geolocalizadores, irán físicamente a los lugares indicados y una vez allí responderán a unas preguntas relacionadas con hechos y personajes de la historia de los sitios que les permitirán obtener las claves para desactivar las 10 bombas. Dispondrán de 2 horas y media para realizar todo el recorrido.
Mecánica:
Resolver las pruebas y obtener las claves les permitirá obtener la carta correspondiente al espía que deberán llevar al tablero que se encuentra en la pizarra del aula. Cuantas más cartas se obtengan y de más dificultad según su color más puntos se obtienen. No se tiene en cuenta si se hace un menor tiempo.
Evaluación del proyecto:
Se evaluará si se han ido a los lugares correctos empleando las técnicas aprendidas en clase y si se ha obtenido la información correcta para que realicen en el foro un relato del papel de su colegio en los Sitios de Zaragoza. Se podrán obtener un total de 30 puntos. La nota final es la totalidad de los puntos obtenidos por el equipo.
Elementos digitales:
Mapsmaker, Storyjump, Smartphones, custom card generator y clickedu
Tareas:
1.- Lanzamiento de la narrativa, dinámica y mecánica
2.- Realización del juego
3.- Evaluación (individual y en equipo). Puntos obtenidos en el juego, relato del foro y los aspectos habituales del currículo colaborativo (ayuda, compromiso y realización del cargo)
4.- Reflexión sobre lo aprendido y paso al portfolio personal

Aquí dejo el video demo de la experiencia gamificada




domingo, 13 de noviembre de 2016

Mecánicas del juego "GUARDIANES DEL PASADO"

En este vídeo explico las mecánicas del juego, misión, reglas, recompensas y tiempo disponible. La finalidad es explicar de un modo atractivo las mecánicas para que los alumnos las comprendan correctamente aunque ya saben de qué va el juego cuando ya se les haya contado la narrativa.




sábado, 12 de noviembre de 2016

Tutorial de creación de cartas para un juego

Aquí tenéis un sencillo tutorial donde se muestra cómo se crea la carta (uno de los posibles componentes de la mecánica de un juego) y las funcionalidades que esta herramienta ofrece.
Espero que de modo que pueda resultar de utilidad para cualquier persona interesada en replicarlo para su proceso de creación de un juego.



domingo, 6 de noviembre de 2016

Guardianes del pasado. Reflexión del proceso y descripción de la narrativa.


Reflexión del proceso para construir la narrativa.

Para construir la narrativa me he basado en:

1.- Que sea algo próximo para los alumnos y que el sujeto de la aventura sea su propio colegio y su propia ciudad basándome en un hecho histórico muy relevante como los sitios de Zaragoza de los que fue protagonista el propio colegio. El desencadenante además está basado en una serie de televisión conocida por ellos y que muchos la ven.

2.- El contenido curricular, en este caso la representación de la tierra, planos, escalas y coordenadas.

3.- El uso de elementos tecnológicos que usan habitualmente como los dispositivos móviles.

4.- El que actúen en el entorno ya que el escenario del juego son las calles de la propia ciudad.

5.- El sentido heroico que supone salvar de “los malos” algo que es querido para ellos (esto en estas edades les encanta) y que todo esto se haga en equipo.

 El proceso que he seguido ha sido:

1.- Llamada a la aventura.

2.- Los héroes son ayudados por personas y “armas” para realizar  la misión

3.- Definición de las misiones a realizar.

4.- Peligros que van a encontrar en la misión

Con todos esos elementos narrativos he definido las misiones para conseguir el resultado final que espero. Interpretación y localización de lugares basándose en planos y coordenadas y conocer un relato correcto del papel del colegio en la historia de los Sitios de Zaragoza basándose en los monumentos que recuerdan este hecho en la ciudad.
Añado los requisitos que se piden en el reto:
1.- URL del Pots de  facebook
2.- Guión gráfico o storyboard
3.- La narrativa como si de un cuento se tratase.

martes, 1 de noviembre de 2016

Mapa mental sobre las teorías de la motivación


Me he fijado fundamentalmente en dos:

El modelo de Motivación Insruccional (ARCS)
Desarrollado por John M. Keller de la Universidad del Estado de Florida en 1983. 
El Modelo ARCS identifica cuatro componentes de la estrategia esenciales por motivar instrucción

Y la Teoría de la Autodeterminación de Edward Leci y Richard Ryan.